Service

ビジュアル課題を、
伝わるかたちに。

ゲーム・映像の現場で、3DCG制作を一緒に進めるパートナーです。 企画の可視化から受託制作まで、首都圏を中心に伴走しています。 静岡の企業・自治体向け「伝わる3DCG」も展開しています。 企画段階から、お気軽にご相談ください。

3DCG・ゲーム受託制作

首都圏のゲーム・映像スタジオを中心に、3DCG制作のパートナーとして参画します。ポリゴン数やツール名ではなく、納期責任・完成形・パイプライン統合・判断の取捨選択を提供します。

工程一式・パイプライン受託

キャラクター・背景・VFX・ルック開発など、案件に応じた工程を束ねて請け負います。クライアントのパイプラインに合わせた納品形式の設計、品質チェック、進行管理まで含めた「任せられる単位」でのご提案が可能です。

部分的な外注・協業

繁忙期のリソース補完や、モデリング・VFX・アニメーションなど特定工程のみのご依頼に対応。同業スタジオ様との協業・下請け構造の整理にも慣れています。

キャラクター・背景・ルック開発

コンセプトアートの意図を汲み取り、ゲーム・映像の仕様に合ったアセットを制作。デザイン提案からモデリング、テクスチャ、最適化まで、ルックの一貫性を保ちながら仕上げます。

VFX・シミュレーション

Houdini / UE5 / Unity など案件環境に合わせたエフェクト、毛髪・ファー(XGen)、衣装・布(Marvelous Designer)の物理演算。エンジン組み込みや演出の最適化まで対応します。

ゲーム・ツール受託開発

Unreal Engine 5 などを用いたゲーム開発や、制作現場の業務効率化ツールの受託開発。企画・実装・納品形式の設計まで、開発チームの一員として参画します。

企画可視化・プロトタイプ支援

企画段階・プリプロダクションのパートナーとして、触れるプロトタイプと初期ビジュアルで意思決定を前に進めます。社内提案や予算獲得の材料づくり、ルックの早期確定にも活用いただけます。

コンセプトアート・初期ビジュアル

世界観・キャラクター・UIなど、企画の核となるビジュアルを制作。関係者間の認識齟齬を減らし、本制作に入る前の方向性合わせを支援します。

触れる試作品・プロトタイプ

操作できるデモ、ルック検証用のシーン、技術的な実現性の確認など、小さく早く作って判断できる試作品を制作。本番規模に入る前のリスク低減に役立ちます。

社内提案・予算獲得支援

企画書やプレゼンに載せるビジュアル、予算判断に使える見積もりのたたき台、ステークホルダー向けの説明資料づくりを支援。制作会社側の「予算を取りに行く」フェーズから伴走します。

ルック開発・技術検証

シェーダー・ライティング・パイプラインの早期検証、他社アセットとの整合確認、ツール選定の助言など。本制作前に「破綻しない作り方」を固めます。

製造・観光・地域向けビジュアル支援

「CGが作れる会社」ではなく、製品の強みや地域の魅力が伝わるかという課題解決を起点に企画します。キービジュアルから体験型コンテンツ、展示・設営まで一貫して伴走。全国リモート対応。

キービジュアル・企画の可視化

まだイメージが固まっていない段階から、プロモーションや施策全体の方向性をビジュアル化。社内説明や補助金申請のたたき台づくりにも対応します。

ミニゲーム・体験型コンテンツ

自社製品の技術力や地域の特産・観光資源を、遊びながら理解できる体験に落とし込みます。Web・SNS・イベント会場など、目的の接点に合わせて設計します。

イベント・PR映像

展示会ブースや施設向けの短尺PR動画、サイネージ、SNS告知素材。現場で目を引き、製品や地域の魅力が伝わる映像を制作します。

展示・体験型デジタル施策

触って理解できるデジタル展示、操作UI、仕組みが伝わるCG・映像を一体で企画・制作。レイアウト検証から現地設営まで、来場者が集まる体験づくりをトータルでサポートします。

発注の流れ: お問い合わせ → ヒアリング → お見積もり → 契約・制作 → 納品・ご確認。見積書・請求書・納品書の発行に対応します。
補助金の予算枠や納期要件がある場合は、お早めにご相談ください。

クリエイティブ支援

コミュニティ運営とスキル共有を通じて、デジタルコンテンツ制作者の学びとつながりを支援します。

勉強会(クリエイターズテーブル)

当社が運営する「クリエイターズテーブル」は、デジタルコンテンツ制作に携わるクリエイターの皆様のためのコミュニティです。ほぼ毎週、オフラインでプチ講座と自習のスペースを提供しています。専門学校での部活動にも力を入れています。

スキル共有・企業研修

現役クリエイターによる講師活動、書籍執筆、情報発信を通じて、最新のデジタル技術とノウハウを共有。ツール導入に伴う企業様への出張研修、ワークフロー構築の技術コンサルティングも承ります。

自社ゲーム・ツールの詳細は WORKS をご覧ください。

使用ソフトウェア・パイプライン

案件やクライアントの制作環境に合わせて選定します。
区分けはあくまで目安で、以下は主要な例です。

3D・ルック
Maya / Blender / ZBrush / Substance 3D Painter / V-Ray
エフェクト
Houdini / Chaos Phoenix / XGen / Niagara(UE5)
合成・仕上げ
Nuke / After Effects / DaVinci Resolve Studio
エンジン
Unreal Engine 5 / Unity
シミュレーション
Marvelous Designer / Houdini
2D・デザイン
Photoshop / Illustrator / CLIP STUDIO PAINT
開発・管理
Git / Python / C++

企画段階のご相談から、工程単位の外注まで。
まずは概要だけでもお気軽にどうぞ。

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