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可変積層ピッチで、見せたいところだけ細かくする

Bambu Studio などの可変積層ピッチで、トップ面やディテールだけ層を細かくし、いらないところは厚くして時間を稼ぐ現場メモ。

可変積層ピッチで、見せたいところだけ細かくする

全部を細かい積層にすると綺麗だけど、印刷時間が長くなりがちです。可変積層ピッチを使うと、気になるところだけ層を細かく、ディテールがいらないところは厚くできます。見た目と時間のバランスを取りたいときに便利です。

球の上面が細かい積層になっているプレビュー
球の上面など、段差が目立ちやすいところを細かくした例

何がうれしいか

  • トップ面・曲面の段差(積層線)を抑えやすい
  • 顔まわりやディテールだけ解像度を上げられる
  • 逆に、見せない胴体などは厚めにして 時間を短縮できます

突然ピッチが変わると境目が目立つことがあるので、スムージングをかけてなだらかにすると綺麗になりやすいです。

Tip

どこにディテールが必要かを先に決めると、設定が迷いにくいです。

画面でのいじり方

右側の積層バーにある 青い線を左へドラッグすると、その高さ付近のピッチが細かくなります(右寄りだと厚め)。

右側の積層バーと青い調整線
右の青い線を左にドラッグ → 細かい積層

アダプティブ(自動)も使えます。品質/速度や「滑らか目」、半径などを調整してから、必要なら手で追い込みます。

アダプティブ設定とショートカット一覧
アダプティブ設定と、編集時のショートカット

ショートカットの覚えどころ(環境によって表記は近いもの):

操作だいたいの意味
Shift + 右ドラッグスムージング
Shift + 左クリックベースにリセット
ホイール編集する高さ範囲の拡大/縮小
左クリック詳細を足す
右クリック詳細を消す

キャラ造形での使いどころ

有機的な形だと、「頭のてっぺん」「顔まわり」「肩の上面」など、光が当たって段差が目立つ帯だけ細かくするのが効きます。アイロンもいいですが、球体は結局段差が目立ったりするので、やらないほうが綺麗な場合もあります。

夜市のハイスコア景品に使ったミニフィギュアも、この考え方で印刷しています → 【出展レポート】わしづ駅前ちょこっと夜市

キャラモデルで顔や頭頂が細かい積層になっている例
顔・頭頂・肩など、見せ場だけ細かくした例

さいごに

可変積層ピッチは必要な箇所だけディテールを増やせる便利な機能です。まずはアダプティブでベースを作って、気になる帯だけ手で細かくする、くらいが扱いやすいです。

小さいパーツの剥がれ・反り対策は ラフトの記事 をどうぞ。