UE5のマテリアルノードには、白いピンとグレーのピンがある。
白いピン
白いピンは繋がっていないとエラーになる。


グレーのピン
灰色のピンは繋げなくてもエラーにならない。初期値が使われる。


例えば Texture Sample の UVs はグレーのピンで、何も繋がっていない場合は TexCoord が初期値として使われる。
ナレッジ
UE5マテリアルノードのピンの色の違い。白いピンは必須、グレーのピンは初期値が使われる
UE5のマテリアルノードには、白いピンとグレーのピンがある。
白いピンは繋がっていないとエラーになる。


灰色のピンは繋げなくてもエラーにならない。初期値が使われる。


例えば Texture Sample の UVs はグレーのピンで、何も繋がっていない場合は TexCoord が初期値として使われる。