あいさつ News
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イベント参加レポート、コミュニティ告知など、時系列で読めるコンテンツです。
Notes
ナレッジ
手順・用語・Tips・チュートリアルなど、制作に使える知識です。タグから関連トピックへ辿れます。
ワークフロー
Houdini ワークフロー/プロジェクト管理 参考メモ
Tips カメラの値をビューポートで指定する
Tips
シミュレーションように凹メッシュ(concave)を凸メッシュ(convex)に変換する
Tips
すべてのプロパティがリファレンスされた状態でノードをコピーする
Tips
DOP内でシミュレーションに合わせてactiveなどのアトリビュートを変化させる
Tips
選択したノードを簡単操作でまとめてマージする
Houdini
Fur
MPM
MPM Source - Critical Compression
MPM
MPM Source - Critical Stretch
Tips モデルの大きさを計測する
MPM
MPM Source - Density
MPM
MPM Source - Stiffness
ノード Connectivity
MPM
MPMの高速化
ノード Group From Attribute Boundary
ノード MatchSize
ノード PolyReduce
Tips
orientのビューポートビジュアル
Tips
ノードの詳細(パラメータパネル)を左側に表示する
Tips 向きをランダムにする
RBD
コリジョンがうまくいかない
Tips
RBDでパーティクルをする
Tips
選択リストのUIの消し方,表示方法
Houdini
シミュレーションのタスク分け
Tips
特定のオブジェクトにのみにソルバーを行う
VEX
ポイントやプリミティブのidの取得方法
VEX
グループに含まれるポイントやプリミティブの数を取得する
チュートリアル マイクロテクスチャについて
チュートリアル XGen 基本操作編
チュートリアル vol.35:「シルエット」が創る世界観!ディテールを詰める前に!沼る前に!あなたの作品の魅力を120%引き出す「シルエット」の法則
チュートリアル